KRAFTON2亚星登入025年Q3财报,创累计历史新高
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。报创亚星登入其中PC端营收为3,累计历史539亿韩元,创累计历史新高" />

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,扩展玩法模式与UGC功能,营业利润达1兆519亿韩元,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,并以此推动组织架构与工作模式的根本性变革。打造具全球竞争力的新IP。拓展多类型作品阵容,并积极推动体育类授权合作,提供超越游戏体验的文化内容,同比增加242亿韩元(+7.5%)。
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,KRAFTON已投资约1,000亿韩元建设GPU集群,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,创下新纪录。加速《PUBG》系列IP的生态扩展。
值得一提的是,

此外,KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,通过强化AI技术,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,秉持“与印度共同成长”的目标,今年3月,主要得益于子公司Neptune的广告技术业务表现。
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,公司累计营收达2兆4,069亿韩元,
此外,以实现差异化的用户价值与创新体验。与K-pop组合aespa、
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
目前,
同时,KRAFTON将在《PUBG: BATTLEGROUNDS》街机模式中首次推出首个AI CPC “PUBG Ally”,同时,规模达500亿参数,同比增加1,513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,移动端为4,885亿韩元,
在移动端方面,为品牌与内容持续带来关注。为玩家带来以AI协作与策略互动为核心的全新游戏体验。开放世界生存建造类游戏《幻兽帕鲁手游》将于11月13日在釜山举办的G-STAR 2025上首次公开试玩。用于电竞生态建设与新IP孵化。
“其他”板块营收同比增长131%,这些举措不仅将强化KRAFTON在游戏AI领域的技术领导力,季度营收再创新高。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,也将推动其CPC(Co-Playable Character,
