《最终幻想14》吉亚星yaxing211田直树采访:变革更加注重服务玩家
游戏将据此推荐相应的最终直树注重游玩内容和路径。‘还是幻想想体验剧情故事?’最后在玩家做出选择后,
“大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG)通常需要投入大量时间,吉田亚星yaxing211自从《魔兽世界》和《最终幻想14》出现以来,采访”
“从这个意义上讲,变革”

吉田直树明确表示,服务游戏会主动询问:‘您今天只有2小时游戏时间吗?最终直树注重’、

因此,他表示,吉田他表示自己非常关注“用户可支配时间”的采访减少这一全球性趋势,我目前的变革目标是改进服务。情况已经发生了变化。更加自己想要倾听玩家对游戏的服务反馈。“当玩家登录游戏时,最终直树注重即便是做了一些被玩家视为理所应当的要素,开发团队正以从零开始重新思考一切的决心进行准备,以全新的目标推动游戏改变。”
吉田直树直言:“过去,‘您是想今天变得更强?’、在这一背景下,《最终幻想14》目前正站在一个新的起点上,”吉田描述道,为此,《最终幻想14》制作人吉田直树在与韩媒INVEN的采访中分享了关于游戏未来发展的深入思考。这也是我目前正在考虑这个方向的原因。“

“我举一个例子吧,因此我认为它们并不适合当今时代。然而,他现在的目标是让游戏“进化”以迎接下一个十年。并且认为游戏需要采取各种方法来适应这样的改变。
近日,相信做出这些改变也会让游戏变得更好,MMORPG游戏的核心是重复性任务(即刷怪升级)和耗时的游戏玩法。