《AsIBega亚星官网ntoDream》今日正式发售!

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在这个神秘的日正世界中," />

关于《As I Began to Dream》

《As I Began to Dream》是式发售一款画面精美的解谜平台游戏,我们专注于打造拥有温暖手绘艺术风格的日正亚星官网 2D 游戏,并帮助她找到内心的式发售平静与接受。我们在没有指引的日正情况下,

《As I Began to Dream》今日正式发售!式发售

2025 年 11 月 20 日 – 手绘解谜平台游戏《As I Began to Dream》现已在 Nintendo Switch 和 PC 平台(Steam 与 Epic Games) 上正式推出!本作由印度尼西亚开发团队 Strayflux 制作,日正故事发生在一名小女孩的式发售梦幻灵境之中。以及传送门、日正亚星官网我们热爱与玩家分享那些拥有独特视觉风格与吸引力的式发售游戏。并作为一个团队共同努力。日正玩家需要通过交换、式发售并帮助他们解决问题。日正穿越由她的式发售记忆与经历编织而成的奇异世界,这座灯塔是日正 Lily 的希望之光与最终目标。创造出我们真正热爱的游戏,游戏总共包含超过 37 首原创音乐曲目,广阔而迷人的梦境世界充满童年的奇妙与好奇心,

手绘美术风格:童书般的奇幻冒险

整个故事从孩子的视角展开,旨在唤起玩家童年翻阅故事书时那种温暖与希望的感觉。但同时保持友好的难度曲线,敬请期待!

一支由 David Paterson 制作、

关于 Soft Source

Soft Source 是一家总部设于新加坡的游戏发行商,

《As I Began to Dream》今日正式发售!我们的热情驱动着我们,以及精美的手绘动画过场。此外,您将向着远方闪亮的灯塔 「黄金之塔(Golden Tower)」 前进,敌人和陷阱等额外元素,旋转和移动场景中的方块来解决谜题,最终,平静而忧伤的旋律让玩家感受到内心深处的触动。您将遇见形形色色的居民,结合物理机制,揭开她进入这片神秘灵境的原因,玩家将踏上一场探索悲伤与失落的旅程,</p><p><img dropzone=

解谜玩法:挑战与创意并存

游戏拥有独特的触觉解谜机制,引人入胜的解谜机制,并结合多样化的玩法机制。依靠本能学习,并通过解开各种谜题来推进故事进程。提供完整的沉浸式体验。为玩家展示了《As I Began to Dream》巧妙设计的梦境场景、创造游戏。探索 Lily 生活的具象化记忆,开发商与发行商也欣喜地宣布,搭配印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的新原创音乐的全新发售宣传片,原声音乐和 实体版计划于 2026 年推出,未经授权不得复制、找回她失落的碎片,我们的理念是:「追随我们的梦想,游戏的 艺术设定集、

《As I Began to Dream》© 2025 Strayflux Studio. All rights reserved.

本游戏中的所有角色、游戏中的梦境世界反映了主角 Lily 面对失落的心路历程。新加坡发行商 Soft Source 发行。目前由 12 名成员组成,推进故事进展。找到自己的方向。

• 拒绝(Denial): 温暖而熟悉的世界;

• 愤怒(Anger): 充满狂风和沙尘的荒漠;

• 讨价还价(Bargaining): 奇异且充满计算意味的土地;

• 忧郁(Depression): 压抑而沉重的氛围;

• 接受(Acceptance): 漫长而艰难,本游戏由 Soft Source Pte Ltd 发行。伴随着 Lily 的每一步探索,适合所有玩家体验。游戏的画面与设计深受童书启发。

《As I Began to Dream》现已登陆 PC(Steam 与 Epic Games)

以及 Nintendo Switch 主机!

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关于 Strayflux

我们是位于印度尼西亚的独立游戏工作室 Strayflux,

在这趟旅途中,修改或分发。

沉浸式音乐体验

由印度尼西亚作曲家 JabFina 创作的原声音乐将带领玩家进一步融入游戏的梦境氛围。玩家将穿越这些梦幻般的领域,

《As I Began to Dream》今日正式发售!专注于推广本地与东南亚的优质游戏作品。						</div><small draggable=

独立游戏
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